【初打ち感想】ウィッチクラフトワークスの最初で最後の稼働(真顔) MB狙い・MB出目画像

ウィッチクラフトワークス REG ぷっちボーナス

DAXELの新台「パチスロ ウィッチクラフトワークス」を天井狙いでさっそく打ってきました。

天井狙いに必要な解析情報と合わせて初打ち報告です。

MB狙いもできるようですよ。
(`・ω・´)キリッ

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ウィッチクラフトワークスはボーナス連打で増やすタイプ。

ダクセルお得意の周期&G数減算で突入するCZからボーナスを目指します。

天井・・・999Gもしくは10周期到達

恩恵・・・擬似ボーナス当選

~2つの救済システム~

  • 1G連をしなかったREG単発後は次回の当選周期が優遇される
  • REG4連続後は次回ボーナスがS-BIGになる

天井は600Gあたりから狙えそうですが、救済が発動している状態なら少し狙い目を下げられそうです。

~ヤメ時情報~

周期開始時のアニメステージでステップ1が湖なら当該周期でのボーナス確定、星空ステージなら3周期以内でのボーナスが確定です。

湖ならもちろん続行、星空ステージでも期待値はあると思うので続行するほうが無難でしょう。

終了画面ではモードや周期の示唆があります。

☆BIG後の終了画面は次回モード示唆↓

ちなみに各周期は最大400G(エクストラは999G)とけっこう長いです。ウィッチクラフトワークス BIG後終了画面

☆REG後の終了画面は高期待度の周期を示唆↓

ちなみに各周期は最大400G(エクストラは999G)とけっこう長いです。ウィッチクラフトワークス REG後終了画面

※画像参照元→スロマガサイト(スマホ版)

詳しい解析が出ていませんが、BIG後の「クロノワール・白ウサ兵士・UFOキャッチャー」、REG後の「ミニキャラ」は即ヤメ厳禁ですね。

~設定変更~

設定変更時は天井が最大7周期(1周期目選択率約35%)となり、約80%がBIGとなるようです。

設定変更が確定している場合は多少狙い目を下げられるかもしれません。

※情報参照元→すろぱちくえすと

ちなみに各周期は最大400G(エクストラは999G)とけっこう長いです。

~MB狙い~

液晶上部のメインリールで中段「オレンジ・青・黄」はMBです。

次ゲームから2G連続で13枚役が成立します。

ウィッチクラフトワークス MB出目

特に目立つ演出や出目が出るわけではないので拾いやすいかもしれません。

天井狙いなどで打った時にもMBを捨てないように確認してからやめましょう。

それではここから稼働日記です(震え声)

1台目 <ウィッチクラフトワークス>
680G~

初打ちで680Gとなかなかの台。

ウィッチクラフトワークス 高確率

しかも高確率の周期です♪(´∀`*)

ウィッチクラフトワークス 天井999G

天井到達()

ちなみに999Gちょうどで発動しました。

そしてこれが、

ウィッチクラフトワークス REG ぷっちボーナス

安定のREGボーナス。(´Д`;)

ぷっちボーナスは1セット20Gで最大7セットですが、これが4セットか5セットまで続いて130枚。

周期開始時から期待出来なさそうな感じでしたが、初打ちなので一応1周期まで追いかけることにしました。

200Gかかってハズレ。

( ゚Д゚)・∵.ぐはっ

1周期は100Gくらいかと思って油断してたンゴ・・・

【結果】 -4982

打ってる感じはいつものダクセルでした。

カワイイキャラが動いてるのを眺めるだけのパチスロです(確信)

細かいところですが「ナビボイス・停止音・払い出し音」がなかったのがイマイチでした。(一応あるけど聞こえない?)

ナビボイスと停止音が聞こえないとちゃんと押せてるか不安になるし、払い出し音がないと「出てる感」がないんですよねー。

効果音って大事だなーと思いました。

たぶんボーナス中の楽曲を邪魔しないようにという配慮なんだとは思いますが・・・

個人的にはダクセルの台でまともに勝ったことがありません。

周期追いかけて時間だけ取られるイメージです。

個人的には700~800Gくらいないと打ちたくないですね・・・

MBを取るだけの台となる予感がします(・ω・;)

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“【初打ち感想】ウィッチクラフトワークスの最初で最後の稼働(真顔) MB狙い・MB出目画像” への12件のフィードバック

  1. 23 より:

    こうしてミルキィホーミズが神台であると認識したにょん氏であった●

    • あくえりにょんα より:

      確かにウィッチクラフトワークスに比べれば・・・

      いやいや、ねんどろいどの背比べでしょ。

  2. 進撃の榛名 より:

    ダクセルの台はドカッと出るというよりちょこちょこ出す感じですから勝つのは難しいですよね……(´・ω・`)

    と思ってましたが友達が百花繚乱で万枚出しました(白目)

    • あくえりにょんα より:

      爆発することもあるって聞きますが、にわかには信じがたし。
      出るにしても退屈そうな気がします。(・ω・;)

      • 進撃の榛名 より:

        延々とボーナスを消化する作業だと聞きました(´・ω・`)

        まあ万枚まで行くとなるとどの台も段々退屈になるから……

        • あくえりにょんα より:

          やっぱりそうなんだwww
          上乗せタイプだと多少メリハリありますけど、ボーナス連打タイプは単調になりがちですよね。

  3. ハナチカ より:

    要約するとクソ台って事ですね!

  4. ハイエナ より:

    サムガと遜色ないなら一撃5000は射程だねぇ
    序盤に勝ちすぎていつからか天井ハレチャンが定番になってしまった(震

    サムガの一撃最高は3500枚だけど結構マイホは8〜9000枚とか出てたw

    • あくえりにょんα より:

      サムライガールズはほぼ打ったことないですが出る時は出るみたいですねー。
      キャラの出るとこが出てるのは評価してます。←

  5. いずる より:

    稼働お疲れさまです!
    確かに効果音での出てる感は大事ですよねー。
    そこへいくと、かわいいナビボイス。格好いい効果音。爽快な払いだし音。そしてなにより出ているところが出ている娘多数。
    なんだ。やっぱり戦国乙女って超絶神台だったんじゃないか。
    だから今日の1500枚の負けも損じゃないんだ。オレはかわいい女の子を見に行ってタンダカラ……

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